ปลดล็อกพลังของ WebCodecs! คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการเข้าถึงและจัดการข้อมูลวิดีโอเฟรมโดยใช้ VideoFrame planes เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบพิกเซล โครงสร้างหน่วยความจำ และการใช้งานจริงสำหรับการประมวลผลวิดีโอขั้นสูงในเบราว์เซอร์
WebCodecs VideoFrame Plane: เจาะลึกการเข้าถึงข้อมูลวิดีโอเฟรม
WebCodecs แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในการประมวลผลสื่อบนเว็บ โดยให้การเข้าถึงส่วนประกอบพื้นฐานของสื่อในระดับต่ำ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ หนึ่งในคุณสมบัติที่ทรงพลังที่สุดของ WebCodecs คืออ็อบเจกต์ VideoFrame และภายในนั้นคือระนาบ (plane) ของ VideoFrame ที่เปิดเผยข้อมูลพิกเซลดิบของเฟรมวิดีโอ บทความนี้เป็นคู่มือฉบับสมบูรณ์เพื่อทำความเข้าใจและใช้ประโยชน์จากระนาบ VideoFrame สำหรับการจัดการวิดีโอขั้นสูง
ทำความเข้าใจอ็อบเจกต์ VideoFrame
ก่อนที่จะลงลึกเรื่องระนาบ เรามาทบทวนเกี่ยวกับอ็อบเจกต์ VideoFrame กันก่อน VideoFrame แสดงถึงวิดีโอหนึ่งเฟรม มันห่อหุ้มข้อมูลวิดีโอที่ถอดรหัส (หรือเข้ารหัส) ไว้ พร้อมกับข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้อง เช่น timestamp, duration และข้อมูลรูปแบบ API ของ VideoFrame มีเมธอดสำหรับ:
- การอ่านข้อมูลพิกเซล: นี่คือส่วนที่ระนาบเข้ามามีบทบาท
- การคัดลอกเฟรม: การสร้างอ็อบเจกต์
VideoFrameใหม่จากอ็อบเจกต์ที่มีอยู่ - การปิดเฟรม: การปล่อยทรัพยากรที่เฟรมถือครองอยู่
อ็อบเจกต์ VideoFrame ถูกสร้างขึ้นระหว่างกระบวนการถอดรหัส โดยปกติจะมาจาก VideoDecoder หรือสร้างขึ้นเองเมื่อสร้างเฟรมแบบกำหนดเอง
VideoFrame Planes คืออะไร?
ข้อมูลพิกเซลของ VideoFrame มักจะถูกจัดระเบียบเป็นหลายระนาบ โดยเฉพาะในรูปแบบเช่น YUV แต่ละระนาบแสดงถึงองค์ประกอบที่แตกต่างกันของภาพ ตัวอย่างเช่น ในรูปแบบ YUV420 จะมีสามระนาบ:
- Y (Luma): แสดงถึงความสว่าง (luminance) ของภาพ ระนาบนี้เก็บข้อมูลภาพขาวดำ
- U (Cb): แสดงถึงองค์ประกอบสีส่วนต่างสีน้ำเงิน (blue-difference chroma)
- V (Cr): แสดงถึงองค์ประกอบสีส่วนต่างสีแดง (red-difference chroma)
รูปแบบ RGB แม้จะดูเรียบง่ายกว่า ก็อาจใช้หลายระนาบได้ในบางกรณี จำนวนระนาบและความหมายของมันขึ้นอยู่กับ VideoPixelFormat ของ VideoFrame นั้นๆ
ข้อดีของการใช้ระนาบคือช่วยให้สามารถเข้าถึงและจัดการองค์ประกอบสีที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการปรับแค่ความสว่าง (ระนาบ Y) โดยไม่ส่งผลกระทบต่อสี (ระนาบ U และ V)
การเข้าถึง VideoFrame Planes: API
VideoFrame API มีเมธอดต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงข้อมูลระนาบ:
copyTo(destination, options): คัดลอกเนื้อหาของVideoFrameไปยังปลายทาง ซึ่งอาจเป็นVideoFrameอื่น,CanvasImageBitmap, หรือArrayBufferViewอ็อบเจกต์optionsจะควบคุมว่าระนาบใดจะถูกคัดลอกและคัดลอกอย่างไร นี่เป็นกลไกหลักในการเข้าถึงระนาบ
อ็อบเจกต์ options ในเมธอด copyTo ช่วยให้คุณสามารถระบุโครงสร้างและเป้าหมายสำหรับข้อมูลวิดีโอเฟรมได้ คุณสมบัติที่สำคัญได้แก่:
format: รูปแบบพิกเซลที่ต้องการของข้อมูลที่คัดลอก ซึ่งอาจเป็นรูปแบบเดียวกับVideoFrameต้นฉบับหรือรูปแบบอื่น (เช่น การแปลงจาก YUV เป็น RGB)codedWidthและcodedHeight: ความกว้างและความสูงของวิดีโอเฟรมในหน่วยพิกเซลlayout: อาร์เรย์ของอ็อบเจกต์ที่อธิบายโครงสร้างของแต่ละระนาบในหน่วยความจำ แต่ละอ็อบเจกต์ในอาร์เรย์จะระบุ:offset: ตำแหน่งเริ่มต้นของข้อมูลระนาบ นับเป็นไบต์จากจุดเริ่มต้นของบัฟเฟอร์ข้อมูลstride: จำนวนไบต์ระหว่างจุดเริ่มต้นของแต่ละแถวในระนาบ ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการจัดการ padding
มาดูตัวอย่างการคัดลอก VideoFrame แบบ YUV420 ไปยังบัฟเฟอร์ดิบ:
async function copyYUV420ToBuffer(videoFrame, buffer) {
const width = videoFrame.codedWidth;
const height = videoFrame.codedHeight;
// YUV420 มี 3 ระนาบ: Y, U, และ V
const yPlaneSize = width * height;
const uvPlaneSize = width * height / 4;
const layout = [
{ offset: 0, stride: width }, // ระนาบ Y
{ offset: yPlaneSize, stride: width / 2 }, // ระนาบ U
{ offset: yPlaneSize + uvPlaneSize, stride: width / 2 } // ระนาบ V
];
await videoFrame.copyTo(buffer, {
format: 'I420',
codedWidth: width,
codedHeight: height,
layout: layout
});
videoFrame.close(); // สิ่งสำคัญคือต้องปล่อยทรัพยากร
}
คำอธิบาย:
- เราคำนวณขนาดของแต่ละระนาบตาม
widthและheightระนาบ Y มีความละเอียดเต็ม ในขณะที่ U และ V ถูกลดขนาดตัวอย่าง (subsampled) (4:2:0) - อาร์เรย์
layoutกำหนดโครงสร้างหน่วยความจำoffsetระบุว่าแต่ละระนาบเริ่มต้นที่ใดในบัฟเฟอร์ และstrideระบุจำนวนไบต์ที่ต้องข้ามเพื่อไปยังแถวถัดไปในระนาบนั้น - ตัวเลือก
formatถูกตั้งค่าเป็น 'I420' ซึ่งเป็นรูปแบบ YUV420 ที่ใช้กันทั่วไป - ที่สำคัญ หลังจากคัดลอกแล้ว จะต้องเรียก
videoFrame.close()เพื่อปล่อยทรัพยากร
รูปแบบพิกเซล: โลกแห่งความเป็นไปได้
การทำความเข้าใจรูปแบบพิกเซลเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำงานกับระนาบ VideoFrame VideoPixelFormat กำหนดวิธีการเข้ารหัสข้อมูลสีภายในวิดีโอเฟรม นี่คือรูปแบบพิกเซลทั่วไปบางส่วนที่คุณอาจพบ:
- I420 (YUV420p): รูปแบบ YUV แบบระนาบ (planar) ที่องค์ประกอบ Y, U และ V ถูกเก็บไว้ในระนาบแยกกัน U และ V ถูกลดขนาดตัวอย่างลง 2 เท่าทั้งในมิติแนวนอนและแนวตั้ง เป็นรูปแบบที่พบบ่อยและมีประสิทธิภาพมาก
- NV12 (YUV420sp): รูปแบบ YUV กึ่งระนาบ (semi-planar) ที่ Y ถูกเก็บไว้ในระนาบหนึ่ง และองค์ประกอบ U และ V ถูกสลับกัน (interleaved) ในระนาบที่สอง
- RGBA: องค์ประกอบสีแดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟ่า ถูกเก็บไว้ในระนาบเดียว โดยปกติจะมี 8 บิตต่อองค์ประกอบ (32 บิตต่อพิกเซล) ลำดับขององค์ประกอบอาจแตกต่างกันไป (เช่น BGRA)
- RGB565: องค์ประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงิน ถูกเก็บไว้ในระนาบเดียว โดยมี 5 บิตสำหรับสีแดง, 6 บิตสำหรับสีเขียว และ 5 บิตสำหรับสีน้ำเงิน (16 บิตต่อพิกเซล)
- GRAYSCALE: แสดงภาพระดับสีเทาด้วยค่าความสว่าง (luma) ค่าเดียวสำหรับแต่ละพิกเซล
คุณสมบัติ VideoFrame.format จะบอกคุณถึงรูปแบบพิกเซลของเฟรมนั้นๆ อย่าลืมตรวจสอบคุณสมบัตินี้ก่อนที่จะพยายามเข้าถึงระนาบ คุณสามารถศึกษาข้อมูลจำเพาะของ WebCodecs เพื่อดูรายการรูปแบบที่รองรับทั้งหมด
กรณีการใช้งานจริง
การเข้าถึงระนาบ VideoFrame เปิดโอกาสมากมายสำหรับการประมวลผลวิดีโอขั้นสูงในเบราว์เซอร์ นี่คือตัวอย่างบางส่วน:
1. เอฟเฟกต์วิดีโอแบบเรียลไทม์
คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์วิดีโอแบบเรียลไทม์ได้โดยการจัดการข้อมูลพิกเซลใน VideoFrame ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างฟิลเตอร์ภาพขาวดำโดยการหาค่าเฉลี่ยขององค์ประกอบ R, G และ B ของแต่ละพิกเซลในเฟรม RGBA แล้วตั้งค่าทั้งสามองค์ประกอบให้เป็นค่าเฉลี่ยนั้น คุณยังอาจสร้างเอฟเฟกต์โทนสีซีเปีย หรือปรับความสว่างและคอนทราสต์ได้
async function applyGrayscale(videoFrame) {
const width = videoFrame.codedWidth;
const height = videoFrame.codedHeight;
const buffer = new ArrayBuffer(width * height * 4); // RGBA
const rgba = new Uint8ClampedArray(buffer);
await videoFrame.copyTo(rgba, {
format: 'RGBA',
codedWidth: width,
codedHeight: height
});
for (let i = 0; i < rgba.length; i += 4) {
const r = rgba[i];
const g = rgba[i + 1];
const b = rgba[i + 2];
const gray = (r + g + b) / 3;
rgba[i] = gray; // สีแดง
rgba[i + 1] = gray; // สีเขียว
rgba[i + 2] = gray; // สีน้ำเงิน
}
// สร้าง VideoFrame ใหม่จากข้อมูลที่แก้ไขแล้ว
const newFrame = new VideoFrame(rgba, {
format: 'RGBA',
codedWidth: width,
codedHeight: height,
timestamp: videoFrame.timestamp,
duration: videoFrame.duration
});
videoFrame.close(); // ปล่อยเฟรมต้นฉบับ
return newFrame;
}
2. แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์วิทัศน์
ระนาบ VideoFrame ให้การเข้าถึงข้อมูลพิกเซลโดยตรงที่จำเป็นสำหรับงานด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์ คุณสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อสร้างอัลกอริทึมสำหรับการตรวจจับวัตถุ การจดจำใบหน้า การติดตามการเคลื่อนไหว และอื่นๆ คุณสามารถใช้ WebAssembly สำหรับส่วนของโค้ดที่ต้องการประสิทธิภาพสูง
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถแปลง VideoFrame สีเป็นภาพขาวดำ แล้วใช้อัลกอริทึมตรวจจับขอบ (เช่น Sobel operator) เพื่อระบุขอบในภาพ ซึ่งสามารถใช้เป็นขั้นตอนการประมวลผลล่วงหน้าสำหรับการจดจำวัตถุได้
3. การตัดต่อวิดีโอและการซ้อนภาพ
คุณสามารถใช้ระนาบ VideoFrame เพื่อสร้างคุณสมบัติการตัดต่อวิดีโอ เช่น การครอบตัด การปรับขนาด การหมุน และการซ้อนภาพ (compositing) ด้วยการจัดการข้อมูลพิกเซลโดยตรง คุณสามารถสร้าง transition และเอฟเฟกต์ที่กำหนดเองได้
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถครอบตัด VideoFrame โดยการคัดลอกเพียงส่วนหนึ่งของข้อมูลพิกเซลไปยัง VideoFrame ใหม่ คุณจะต้องปรับ layout offsets และ strides ให้สอดคล้องกัน
4. Codec ที่กำหนดเองและการแปลงรหัส
แม้ว่า WebCodecs จะรองรับ codec ทั่วไปเช่น AV1, VP9 และ H.264 ในตัว แต่คุณยังสามารถใช้มันเพื่อสร้าง codec ที่กำหนดเองหรือไปป์ไลน์การแปลงรหัส (transcoding) ได้ คุณจะต้องจัดการกระบวนการเข้ารหัสและถอดรหัสด้วยตัวเอง แต่ระนาบ VideoFrame ช่วยให้คุณเข้าถึงและจัดการข้อมูลพิกเซลดิบได้ ซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับรูปแบบวิดีโอเฉพาะทางหรือความต้องการในการเข้ารหัสแบบพิเศษ
5. การวิเคราะห์ขั้นสูง
ด้วยการเข้าถึงข้อมูลพิกเซลพื้นฐาน คุณสามารถทำการวิเคราะห์เนื้อหาวิดีโอในเชิงลึกได้ ซึ่งรวมถึงงานต่างๆ เช่น การวัดความสว่างเฉลี่ยของฉาก การระบุสีที่โดดเด่น หรือการตรวจจับการเปลี่ยนแปลงในเนื้อหาของฉาก สิ่งนี้สามารถเปิดใช้งานแอปพลิเคชันการวิเคราะห์วิดีโอขั้นสูงสำหรับความปลอดภัย การเฝ้าระวัง หรือการวิเคราะห์เนื้อหาได้
การทำงานกับ Canvas และ WebGL
แม้ว่าคุณจะสามารถจัดการข้อมูลพิกเซลในระนาบ VideoFrame ได้โดยตรง แต่บ่อยครั้งคุณก็จำเป็นต้องแสดงผลลัพธ์บนหน้าจอ อินเทอร์เฟซ CanvasImageBitmap เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง VideoFrame และองค์ประกอบ <canvas> คุณสามารถสร้าง CanvasImageBitmap จาก VideoFrame แล้ววาดลงบน canvas โดยใช้เมธอด drawImage()
async function renderVideoFrameToCanvas(videoFrame, canvas) {
const bitmap = await createImageBitmap(videoFrame);
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(bitmap, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
bitmap.close(); // ปล่อยทรัพยากร bitmap
videoFrame.close(); // ปล่อยทรัพยากร VideoFrame
}
สำหรับการเรนเดอร์ขั้นสูงขึ้น คุณสามารถใช้ WebGL ได้ คุณสามารถอัปโหลดข้อมูลพิกเซลจากระนาบ VideoFrame ไปยัง WebGL textures แล้วใช้ shaders เพื่อใช้เอฟเฟกต์และการแปลงรูปทรงต่างๆ วิธีนี้ช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จาก GPU เพื่อการประมวลผลวิดีโอประสิทธิภาพสูงได้
ข้อควรพิจารณาด้านประสิทธิภาพ
การทำงานกับข้อมูลพิกเซลดิบอาจใช้พลังการประมวลผลสูง ดังนั้นการพิจารณาเรื่องการปรับปรุงประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญ นี่คือเคล็ดลับบางประการ:
- ลดการคัดลอกให้น้อยที่สุด: หลีกเลี่ยงการคัดลอกข้อมูลพิกเซลที่ไม่จำเป็น พยายามดำเนินการแบบ in-place ทุกครั้งที่ทำได้
- ใช้ WebAssembly: สำหรับส่วนของโค้ดที่ต้องการประสิทธิภาพสูง ควรพิจารณาใช้ WebAssembly WebAssembly สามารถให้ประสิทธิภาพใกล้เคียงกับเนทีฟสำหรับงานที่ต้องใช้การคำนวณสูง
- ปรับปรุงโครงสร้างหน่วยความจำ: เลือกรูปแบบพิกเซลและโครงสร้างหน่วยความจำที่เหมาะสมกับแอปพลิเคชันของคุณ พิจารณาใช้รูปแบบที่บรรจุข้อมูลไว้ด้วยกัน (packed formats) (เช่น RGBA) หากคุณไม่จำเป็นต้องเข้าถึงองค์ประกอบสีแต่ละอย่างบ่อยครั้ง
- ใช้ OffscreenCanvas: สำหรับการประมวลผลเบื้องหลัง ให้ใช้
OffscreenCanvasเพื่อหลีกเลี่ยงการบล็อกเธรดหลัก - โปรไฟล์โค้ดของคุณ: ใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในเบราว์เซอร์เพื่อโปรไฟล์โค้ดของคุณและระบุจุดคอขวดด้านประสิทธิภาพ
ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์
WebCodecs และ VideoFrame API ได้รับการสนับสนุนในเบราว์เซอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ รวมถึง Chrome, Firefox และ Safari อย่างไรก็ตาม ระดับการสนับสนุนอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของเบราว์เซอร์และระบบปฏิบัติการ ตรวจสอบตารางความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์ล่าสุดบนเว็บไซต์ต่างๆ เช่น MDN Web Docs เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติที่คุณใช้นั้นได้รับการสนับสนุนในเบราว์เซอร์เป้าหมายของคุณ สำหรับความเข้ากันได้ข้ามเบราว์เซอร์ ขอแนะนำให้ใช้การตรวจจับคุณสมบัติ (feature detection)
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและการแก้ไขปัญหา
นี่คือข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงเมื่อทำงานกับระนาบ VideoFrame:
- โครงสร้างที่ไม่ถูกต้อง: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอาร์เรย์
layoutอธิบายโครงสร้างหน่วยความจำของข้อมูลพิกเซลได้อย่างถูกต้อง offset หรือ stride ที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้ภาพเสียหายได้ - รูปแบบพิกเซลไม่ตรงกัน: ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบพิกเซลที่คุณระบุในเมธอด
copyToตรงกับรูปแบบจริงของVideoFrame - หน่วยความจำรั่วไหล: ปิดอ็อบเจกต์
VideoFrameและCanvasImageBitmapเสมอหลังจากใช้งานเสร็จสิ้น เพื่อปล่อยทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง การไม่ทำเช่นนั้นอาจทำให้เกิดหน่วยความจำรั่วไหลได้ - การดำเนินการแบบอะซิงโครนัส: โปรดจำไว้ว่า
copyToเป็นการดำเนินการแบบอะซิงโครนัส ใช้awaitเพื่อให้แน่ใจว่าการคัดลอกเสร็จสิ้นก่อนที่คุณจะเข้าถึงข้อมูลพิกเซล - ข้อจำกัดด้านความปลอดภัย: โปรดระวังข้อจำกัดด้านความปลอดภัยที่อาจมีผลเมื่อเข้าถึงข้อมูลพิกเซลจากวิดีโอข้ามต้นทาง (cross-origin)
ตัวอย่าง: การแปลง YUV เป็น RGB
ลองพิจารณาตัวอย่างที่ซับซ้อนขึ้น: การแปลง VideoFrame แบบ YUV420 เป็น VideoFrame แบบ RGB ซึ่งเกี่ยวข้องกับการอ่านระนาบ Y, U และ V, แปลงค่าเหล่านี้เป็นค่า RGB, แล้วสร้าง VideoFrame แบบ RGB ใหม่
การแปลงนี้สามารถทำได้โดยใช้สูตรต่อไปนี้:
R = Y + 1.402 * (Cr - 128)
G = Y - 0.34414 * (Cb - 128) - 0.71414 * (Cr - 128)
B = Y + 1.772 * (Cb - 128)
นี่คือโค้ด:
async function convertYUV420ToRGBA(videoFrame) {
const width = videoFrame.codedWidth;
const height = videoFrame.codedHeight;
const yPlaneSize = width * height;
const uvPlaneSize = width * height / 4;
const yuvBuffer = new ArrayBuffer(yPlaneSize + 2 * uvPlaneSize);
const yuvPlanes = new Uint8ClampedArray(yuvBuffer);
const layout = [
{ offset: 0, stride: width }, // ระนาบ Y
{ offset: yPlaneSize, stride: width / 2 }, // ระนาบ U
{ offset: yPlaneSize + uvPlaneSize, stride: width / 2 } // ระนาบ V
];
await videoFrame.copyTo(yuvPlanes, {
format: 'I420',
codedWidth: width,
codedHeight: height,
layout: layout
});
const rgbaBuffer = new ArrayBuffer(width * height * 4);
const rgba = new Uint8ClampedArray(rgbaBuffer);
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
const yIndex = y * width + x;
const uIndex = Math.floor(y / 2) * (width / 2) + Math.floor(x / 2) + yPlaneSize;
const vIndex = Math.floor(y / 2) * (width / 2) + Math.floor(x / 2) + yPlaneSize + uvPlaneSize;
const Y = yuvPlanes[yIndex];
const U = yuvPlanes[uIndex] - 128;
const V = yuvPlanes[vIndex] - 128;
let R = Y + 1.402 * V;
let G = Y - 0.34414 * U - 0.71414 * V;
let B = Y + 1.772 * U;
R = Math.max(0, Math.min(255, R));
G = Math.max(0, Math.min(255, G));
B = Math.max(0, Math.min(255, B));
const rgbaIndex = y * width * 4 + x * 4;
rgba[rgbaIndex] = R;
rgba[rgbaIndex + 1] = G;
rgba[rgbaIndex + 2] = B;
rgba[rgbaIndex + 3] = 255; // Alpha
}
}
const newFrame = new VideoFrame(rgba, {
format: 'RGBA',
codedWidth: width,
codedHeight: height,
timestamp: videoFrame.timestamp,
duration: videoFrame.duration
});
videoFrame.close(); // ปล่อยเฟรมต้นฉบับ
return newFrame;
}
ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงพลังและความซับซ้อนของการทำงานกับระนาบ VideoFrame ซึ่งต้องอาศัยความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับรูปแบบพิกเซล โครงสร้างหน่วยความจำ และการแปลงปริภูมิสี
สรุป
VideoFrame plane API ใน WebCodecs ปลดล็อกระดับใหม่ของการควบคุมการประมวลผลวิดีโอในเบราว์เซอร์ ด้วยความเข้าใจวิธีการเข้าถึงและจัดการข้อมูลพิกเซลโดยตรง คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันขั้นสูงสำหรับเอฟเฟกต์วิดีโอเรียลไทม์ คอมพิวเตอร์วิทัศน์ การตัดต่อวิดีโอ และอื่นๆ ได้ แม้ว่าการทำงานกับระนาบ VideoFrame อาจมีความท้าทาย แต่ผลตอบแทนที่เป็นไปได้นั้นมีนัยสำคัญ เมื่อ WebCodecs พัฒนาต่อไป มันจะกลายเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ทำงานกับสื่ออย่างไม่ต้องสงสัย
เราขอแนะนำให้คุณทดลองใช้ VideoFrame plane API และสำรวจความสามารถของมัน ด้วยการทำความเข้าใจหลักการพื้นฐานและนำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดไปใช้ คุณจะสามารถสร้างแอปพลิเคชันวิดีโอที่ล้ำสมัยและมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะขยายขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในเบราว์เซอร์
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
- MDN Web Docs เกี่ยวกับ WebCodecs
- ข้อมูลจำเพาะของ WebCodecs
- คลังโค้ดตัวอย่าง WebCodecs บน GitHub